AA.VV
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en
profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y
respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital.
Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar
operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con
distintas herramientas y modificadores.
Con este libro:
Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus
múltiples herramientas.
Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un
contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.
Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando