CURSO DE PROGRAMACIÓN. VIDEOJUEGOS

CURSO DE PROGRAMACIÓN. VIDEOJUEGOS

RIOJA REDONDO, DAVID / DE LA ROSA VIVAS, RICARDO

31,95 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA
Fecha de edición:
2021-02-01
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-4268-6
Páginas:
432
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Manuales imprescindibles

Disponibilidad:

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  • RepúblicaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • Santa CatalinaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • FeriaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • NerviónSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • Sevilla EsteSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
31,95 €
IVA incluido
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Capítulo 1. Cómo funcionan los videojuegos
Capítulo 2. Primeros pasos con Unity
Capítulo 3. Estructura de un proyecto
Capítulo 4. Fundamentos de programación
Capítulo 5. Controles
Capítulo 6. Imágenes en dos dimensiones
Capítulo 7. Sprites y mundos 2D
Capítulo 8. Mundos 3D
Capítulo 9. Física
Capítulo 10. Cámara
Capítulo 11. Interfaz de usuario
Capítulo 12. Música y efectos de sonido
Capítulo 13. Animaciones
Capítulo 14. Técnicas avanzadas en Unity
Capítulo 15. Gestión de datos
Capítulo 16. Redes
Capítulo 17. Inteligencia artificial
Capítulo 18. Realidad virtual y realidad aumentada
Capítulo 19. Extender el editor
Capítulo 20. Rendimiento y optimización
Capítulo 21. Publicar tu juego

El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión.

Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.

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