DREAMWEAVER CS5. BASICO

DREAMWEAVER CS5. BASICO

CASLA VILLARES, PABLO

14,90 €
IVA incluido
Editorial:
STARBOOK
Fecha de edición:
2011-03-01
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-92650-56-9
Páginas:
226
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA BASICA

Disponibilidad:

  • AsunciónDescatalogado
  • RepúblicaDescatalogado
  • Santa CatalinaDescatalogado
  • FeriaDescatalogado
  • NerviónDescatalogado
14,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

CAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS
1.1 QUÉ ES DREAMWEAVER 5
1.2 NOVEDADES EN DREAMWEAVER 5
1.3 EL ENTORNO DE TRABAJO
1.3.1 Los grupos de paneles
1.3.2 El panel inspector de propiedades
1.3.3 La barra de herramientas del documento
1.3.4 El conmutador de espacios de trabajo
1.3.5 La barra de estado
1.3.6 La barra de herramientas de codificación
1.3.7 La barra de navegación
1.3.8 La barra de información

CAPÍTULO 2. LA CREACIÓN DE UN SITIO WEB
2.1 LA CREACIÓN DEL SITIO
2.2 FACILIDAD EN LA CREACIÓN DEL SITIO

CAPÍTULO 3. CREANDO CONTENIDOS
3.1 EL TEXTO EN DREAMWEAVER
3.2 LA CONFIGURACIÓN DE LA PÁGINA
3.3 TRABAJANDO CON TEXTO. LOS PÁRRAFOS
3.4 FORMATEANDO EL TEXTO. LAS ETIQUETAS HTML
3.5 FORMATEANDO EL TEXTO. LOS ESTILOS CSS
3.6 LOS HIPERVÍNCULOS
3.6.1 Creación de hipervínculos
3.6.2 El correo electrónico
3.6.3 Hipervínculos en el mismo documento
3.6.4 Utilización de imágenes y enlaces
3.7 TRABAJANDO CON IMÁGENES
3.7.1 Insertar imágenes
3.7.2 Propiedades de la imagen
3.8 OPTIMIZANDO LAS IMAGENES
3.9 IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN
3.10 EL MARCADOR DE POSICIÓN DE IMAGEN
3.11 ZONAS INTERACTIVAS EN IMÁGENES
3.12 ARCHIVOS MULTIMEDIAS
3.12.1 Archivos Flash
3.12.2 Archivos de vídeo FLV
3.12.3 Otros tipos de vídeo
3.12.4 Archivos de sonido
3.13 FORMULARIOS
3.13.1 Campos de texto
3.13.2 Campo oculto
3.13.3 Casillas de verificación
3.13.4 Botón de opción
3.13.5 Área de texto
3.13.6 Listas y menús
3.13.7 Menú de salto
3.13.8 Campo de imagen
3.13.9 Campo de archivo
3.13.10 Juego de campos
3.13.11 Botón

CAPÍTULO 4. MAQUETAR CONTENIDOS
4.1 USO DE TABLAS
4.2 ETIQUETAS DIV DE POSICIONAMIENTO ABSOLUTO
4.3 LOS MARCOS
4.4 USO DE IFRAMES

CAPÍTULO 5. JAVASCRIPT
5.1 COMPORTAMIENTOS JAVASCRIPT
5.2 VALIDAR UN FORMULARIO
5.3 COMPROBAR PLUG-IN
5.4 TRABAJANDO CON JAVASCRIPT
5.5 LOS FRAGMENTOS
5.6 AJAX
5.7 SPRY FRAMEWORK
5.7.1 Campo de texto de validación de SPRY
5.7.2 Área de texto de validación SPRY
5.7.3 Contraseña y confirmación de contraseña
5.7.4 Casilla de verificación de SPRY
5.7.5 Selección de validación de SPRY
5.7.6 Grupo de opciones de validación
5.7.7 Botón
5.7.8 Menús SPRY
5.7.9 Paneles SPRY
5.7.10 Tooltips
5.7.11 Conjunto de datos de SPRY

CAPÍTULO 6. PLANTILLAS Y BIBLIOTECAS
6.1 CREACIÓN DE UNA PLANTILLA
6.1.1 Plantillas anidadas
6.1.2 Región opcional
6.1.3 Atributo de etiqueta editable
6.1.4 Región repetida
6.1.5 Tabla de repetición
6.1.6 Separar y aplicar plantilla
6.2 ELEMENTOS DE BIBLIOTECA

CAPÍTULO 7. DEPURACIÓN Y PERSONALIZACIÓN
DE CÓDIGO
7.1 DEPURACIÓN DEL CÓDIGO HTML
7.2 VALIDACIÓN DEL CÓDIGO
7.3 PERSONALIZACIÓN

CAPÍTULO 8. CONFIGURACIÓN DE UN SITIO WEB
8.1 CONFIGURACIÓN
8.2 SUBIR DATOS AL SERVIDOR
8.3 PROTECCIÓN DE ARCHIVOS
8.4 NOTAS DE DISEÑO
8.5 SUBVERSIÓN
8.6 EXPORTAR E IMPORTAR SITIOS
8.7 SOFTWARE NECESARIO

CAPÍTULO 9. ESTILOS CSS
9.1 NUEVA REGLA DE ESTILO CSS
9.2 VINCULAR Y EXPORTAR
9.3 ELEMENTOS GRÁFICOS

ÍNDICE ALFABÉTICO

Este libro está destinado a aquellos lectores que deseen iniciarse en la creación de páginas web utilizando uno de los programas más potentes del mercado: Dreamweaver CS5.

Tras una presentación de la interfaz de la aplicación, explicando todo lo necesario para empezar a trabajar, comenzará a crear su primera página web configurando el sitio web de manera sencilla y cómoda.

Seguidamente se explicará la inserción y formateo del texto. Se expondrá detalladamente el uso de los hipervínculos y sus distintos formatos. Dada la importación del uso de elementos gráficos en las webs actuales, se enseñará el uso y optimización de imágenes, además de la inserción de elementos como videos, archivos de sonido o Flash.

Se explicará el uso de formularios, acompañados de ejemplos intuitivos para facilitar la comprensión de estos y se mostrarán los distintos procedimientos para maquetar el contenido de una página web, haciéndola visualmente atractiva al visitante.

Se mostrará también cómo trabajar con JavaScript y las opciones que ofrece Ajax al diseñador web, además del uso de plantillas y elementos de biblioteca.

Por último, se dedica un capítulo a la optimización del código para los estándares de la web y se detalla la configuración completa de un sitio web, incluyendo el software necesario para comenzar a trabajar desde casa.

Dada la importancia de los estilos CSS en la actualidad, el último capítulo del libro resume la creación y utilización de dichos estilos.

Artículos relacionados

  • LA HOSTIA QUE VIENE
    JON HERNÁNDEZ
    Un libro rompedor sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestras vidas.La IA ya está aquí, entre nosotros, reemplazando empleos, disparando la productividad a niveles nunca vistos, usándose incluso como soporte emocional… y dejando a millones de personas fuera del sistema. No es el futuro. Forma parte de nuestro presente. Así que adaptarse a ella, entenderla y saber...

    20,90 €

  • NEXUS
    HARARI, YUVAL NOAH
    El esperado nuevo libro de Yuval Noah Harari, uno de los pensadores más innovadores, interesantes y clarividentes de la actualidad, y autor de Sapiens, el fenómeno literario global que ha cautivado a millones de lectores. En Nexus, Harari contempla a la humanidad desde la amplia perspectiva de la historia para analizar cómo las redes de información han hecho y deshecho nuestro ...

    12,95 €

  • MINECRAFT OFICIAL: RETOS DE SUPERVIVENCIA 2 (EDICIÓN LEYENDA)
    MOJANG AB, MOJANG AB
    ¿Te atreves a afrontar nuevos retos en Minecraft? Bien, porque el Mundo superior necesita a alguien con coraje y decisión… ¡y ese eres tú! ¡Este libro contiene muchísimos retos y grandes consejos para guiarte en esta odisea épica que te convertirá en leyenda!Gracias a sus instrucciones claras, sus grandes desafíos y unas ilustraciones increíbles, vas a enfrentarte a unos retos ...

    16,90 €

  • MINECRAFT OFICIAL: ATRAPA AL CREEPER
    AB, MOJANG
    Cinco de los exploradores más intrépidos de Minecraft tienen la misión de seguir el rastro a varios mobs de lo más esquivos. La caza no va muy bien y necesitan tu ayuda desesperadamente.Únete a la persecución y recorre el Mundo superior, intérnate en el abrasador Inframundo e incluso en el terrorífico End.¿Podrás atrapar a estas astutas criaturas ...

    18,90 €

  • BRAWL STARS: LA MALDICIÓN DEL PARQUE MONSTRUOSO
    DELAINE, MELYSIE
    ¡Ayuda a Vic y a sus amigos a resolver los misterios del Parque Monstruoso!Vic vivía tranquila hasta el día en que su hermano Zach desaparece sin más, ¡pluf! Todas las pistas indican que iba a un parque de atracciones abandonado a las afueras de la ciudad, el Parque Monstruoso.Con sus amigos Alex y Max, Vic se lanza a su búsqueda. Pero una vez dentro del parque descubren que na...

    14,90 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACION
    OMAR HATAMLEH
    Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.La inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente el mundo. Ya se trate de coches autónomos o asistentes virtuales, la IA generativa está teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Y el futuro de la IA y la innovación se presenta aún más prometedor. En este libro, los a...

    23,95 €

Otros libros del autor