DREAMWEAVER CS6 BASICO

DREAMWEAVER CS6 BASICO

CASLA,PABLO / CORELLA,PATRICIA / GONZALEZ,M

14,90 €
IVA incluido
Editorial:
STARBOOK
Fecha de edición:
2014-01-01
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-15457-66-4
Páginas:
235
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • AsunciónSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • RepúblicaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • Santa CatalinaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • FeriaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • NerviónSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
14,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

CAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS
1.1 CONCEPTOS BÁSICOS
1.2 DREAMWEAVER CS6
1.3 NOVEDADES EN DREAMWEAVER CS6
1.4 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1.4.1 HTML
1.4.2 CSS
1.4.3 JavaScript
1.4.4 PHP
1.5 INSTALACIÓN
1.6 EL ENTORNO DE TRABAJO
1.6.1 Los grupos de paneles
1.6.2 El panel Inspector de propiedades
1.6.3 La barra de herramientas del documento
1.6.4 El conmutador de espacios de trabajo
1.6.5 La barra de estado
1.6.6 La barra de herramientas de codificación
1.6.7 La barra de navegación
1.6.8 La barra de información
1.7 CONFIGURACIÓN
1.8 AYUDAS A LA PROGRAMACIÓN
CAPÍTULO 2. SITIO WEB
2.1 CREAR UN SITIO WEB
2.2 FACILIDAD EN LA CREACIÓN DEL SITIO
2.3 ADMINISTRAR SITIOS WEB
CAPÍTULO 3. TRABAJANDO CON TEXTOS
3.1 CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO
3.2 CONFIGURACIÓN DE PÁGINA
3.3 LOS PÁRRAFOS
3.4 LAS ETIQUETAS HTML
3.5 FORMATEANDO LOS TEXTOS CON ESTILOS CSS
CAPÍTULO 4. TRABAJANDO CON HIPERVÍNCULOS
4.1 CREACIÓN DE HIPERVÍNCULOS
4.2 EL CORREO ELECTRÓNICO
4.3 HIPERVÍNCULOS EN EL MISMO DOCUMENTO
4.4 UTILIZACIÓN DE IMÁGENES Y ENLACES
CAPÍTULO 5. TRABAJANDO CON IMÁGENES
5.1 INSERTAR IMÁGENES
5.2 PROPIEDADES DE LA IMAGEN
5.3 OPTIMIZANDO LAS IMÁGENES
5.4 IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN
5.5 EL MARCADOR DE POSICIÓN DE IMAGEN
5.6 ZONAS INTERACTIVAS EN IMÁGENES
CAPÍTULO 6. MULTIMEDIA
6.1 ARCHIVOS FLASH
6.2 ARCHIVOS DE VÍDEO FLV
6.3 OTROS TIPOS DE VÍDEO
6.4 ARCHIVOS DE SONIDO
6.5 WIDGET
CAPÍTULO 7. ESTILOS CSS
7.1 NUEVA REGLA DE ESTILO CSS
7.2 VINCULAR Y EXPORTAR
7.3 ELEMENTOS GRÁFICOS
7.4 TRANSICIONES
CAPÍTULO 8. TRABAJANDO CON TABLAS
CAPÍTULO 9. FORMULARIOS
9.1 CAMPOS DE TEXTO
9.2 CAMPO OCULTO
9.3 CASILLAS DE VERIFICACIÓN
9.4 BOTÓN DE OPCIÓN
9.5 ÁREA DE TEXTO
9.6 LISTAS Y MENÚS
9.7 MENÚ DE SALTO
9.8 CAMPO DE IMAGEN
9.9 CAMPO DE ARCHIVO
9.10 JUEGO DE CAMPOS
9.11 BOTÓN
CAPÍTULO 10. MAQUETANDO CONTENIDOS
10.1 ETIQUETAS DIV DE POSICIONAMIENTO ABSOLUTO
10.2 LOS MARCOS
10.3 USO DE IFRAMES
CAPÍTULO 11. JAVA SCRIPT Y SPRY
11.1 COMPORTAMIENTOS JAVASCRIPT
11.2 VALIDAR UN FORMULARIO
11.3 COMPROBAR PLUG-IN
11.4 TRABAJANDO CON JAVASCRIPT
11.5 LOS FRAGMENTOS
11.6 AJAX
11.7 SPRY FRAMEWORK
11.7.1 Campo de texto de validación de SPRY
11.7.2 Área de texto de validación SPRY
11.7.3 Contraseña y confirmación de contraseña
11.7.4 Casilla de verificación de SPRY
11.7.5 Selección de validación de SPRY
11.7.6 Grupo de opciones de validación
11.7.7 Botón
11.7.8 Menús Spry
11.7.9 Paneles SPRY
11.7.10 Tooltips
11.7.11 Conjunto de datos de Spry
CAPÍTULO 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECAS
12.1 CREACIÓN DE UNA PLANTILA
12.1.1 Plantillas anidadas
12.1.2 Región opcional
12.1.3 Atributo de etiqueta editable
12.1.4 Región repetida
12.1.5 Tabla de repetición
12.1.6 Separar y aplicar plantilla
12.2 ELEMENTOS DE BIBLIOTECA
CAPÍTULO 13. DEPURACIÓN DEL CÓDIGO
13.1 DEPURACIÓN DEL CÓDIGO HTML
13.2 VALIDACIÓN DEL CÓDIGO
CAPÍTULO 14. CONFIGURACIÓN DEL SITIO WEB
14.1 CONFIGURACIÓN
14.2 SUBIR DATOS AL SERVIDOR
14.3 PROTECIÓN DE ARCHIVOS
14.4 NOTAS DE DISEÑO
14.5 SUBVERSIÓN
14.6 EXPORTAR E IMPORTAR SITIOS
14.7 SOFTWARE NECESARIO
ÍNDICE ALFABÉTICO

Con este libro el usuario podrá dar los primeros pasos a la hora de crear su propio sitio web, de manera muy sencilla y sin necesidad de conocer ningún lenguaje de programación. Este libro está destinado a aquellos lectores que deseen iniciarse en la creación de páginas web utilizando uno de los programas más potentes del mercado: Dreamweaver CS6.
Tras una breve introducción explicando los conceptos básicos a la hora de diseñar páginas web, se detallará la interfaz de la aplicación, explicando todo lo necesario para empezar a trabajar y comenzará a crear su primera página configurando el sitio web de manera sencilla y cómoda.
Seguidamente se explicará la inserción y formateo del texto. Se aclarará detalladamente el uso de los hipervínculos y sus distintos formatos. Dada la importación del uso de elementos gráficos en las webs actuales, se explicará el uso y optimización de imágenes, además de la inserción de elementos como vídeos, archivos de sonido o Flash.
Se definirá el uso de formularios, acompañados de ejemplos intuitivos para facilitar la comprensión de estos y se expondrán los distintos procedimientos para maquetar el contenido de una página web, haciéndola visualmente atractiva al visitante.
Se mostrará cómo trabajar con JavaScript y las opciones que ofrece AJAX al diseñador web, además del uso de plantillas y elementos de biblioteca.
Por último, se dedica un capítulo a la optimización del código para los estándares de la web y se detalla la configuración completa de un sitio web, incluyendo el software necesario para comenzar a trabajar desde casa.

Artículos relacionados

  • LA HOSTIA QUE VIENE
    JON HERNÁNDEZ
    Un libro rompedor sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestras vidas.La IA ya está aquí, entre nosotros, reemplazando empleos, disparando la productividad a niveles nunca vistos, usándose incluso como soporte emocional… y dejando a millones de personas fuera del sistema. No es el futuro. Forma parte de nuestro presente. Así que adaptarse a ella, entenderla y saber...

    20,90 €

  • NEXUS
    HARARI, YUVAL NOAH
    El esperado nuevo libro de Yuval Noah Harari, uno de los pensadores más innovadores, interesantes y clarividentes de la actualidad, y autor de Sapiens, el fenómeno literario global que ha cautivado a millones de lectores. En Nexus, Harari contempla a la humanidad desde la amplia perspectiva de la historia para analizar cómo las redes de información han hecho y deshecho nuestro ...

    12,95 €

  • MINECRAFT OFICIAL: RETOS DE SUPERVIVENCIA 2 (EDICIÓN LEYENDA)
    MOJANG AB, MOJANG AB
    ¿Te atreves a afrontar nuevos retos en Minecraft? Bien, porque el Mundo superior necesita a alguien con coraje y decisión… ¡y ese eres tú! ¡Este libro contiene muchísimos retos y grandes consejos para guiarte en esta odisea épica que te convertirá en leyenda!Gracias a sus instrucciones claras, sus grandes desafíos y unas ilustraciones increíbles, vas a enfrentarte a unos retos ...

    16,90 €

  • MINECRAFT OFICIAL: ATRAPA AL CREEPER
    AB, MOJANG
    Cinco de los exploradores más intrépidos de Minecraft tienen la misión de seguir el rastro a varios mobs de lo más esquivos. La caza no va muy bien y necesitan tu ayuda desesperadamente.Únete a la persecución y recorre el Mundo superior, intérnate en el abrasador Inframundo e incluso en el terrorífico End.¿Podrás atrapar a estas astutas criaturas ...

    18,90 €

  • BRAWL STARS: LA MALDICIÓN DEL PARQUE MONSTRUOSO
    DELAINE, MELYSIE
    ¡Ayuda a Vic y a sus amigos a resolver los misterios del Parque Monstruoso!Vic vivía tranquila hasta el día en que su hermano Zach desaparece sin más, ¡pluf! Todas las pistas indican que iba a un parque de atracciones abandonado a las afueras de la ciudad, el Parque Monstruoso.Con sus amigos Alex y Max, Vic se lanza a su búsqueda. Pero una vez dentro del parque descubren que na...

    14,90 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACION
    OMAR HATAMLEH
    Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.La inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente el mundo. Ya se trate de coches autónomos o asistentes virtuales, la IA generativa está teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Y el futuro de la IA y la innovación se presenta aún más prometedor. En este libro, los a...

    23,95 €