FLASH CS5 BASICO

FLASH CS5 BASICO

Mª ANGELES GONZALEZ PEREZ / PABLO CASLA VILLARES

14,90 €
IVA incluido
Editorial:
STARBOOK
Fecha de edición:
2011-07-01
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-92650-71-2
Páginas:
166
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • AsunciónSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • RepúblicaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • Santa CatalinaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • FeriaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • NerviónSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
14,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. ADOBE FLASH CS5
1.1 FORMATOS EN FLASH
1.2 EL ENTORNO DE TRABAJO
1.3 LAS PLANTILLAS
1.4 CONFIGURANDO FLASH
1.4.1 General
1.4.2 ActionScript y Formateo automático
1.4.3 Portapapeles y Dibujo
1.4.4 Texto, Advertencias e Importaciones
1.4.5 Ayudas y Métodos abreviados de teclado
CAPÍTULO 2. PANEL DE HERRAMIENTAS
2.1 HERRAMIENTA SELECCIÓN
2.2 HERRAMIENTA SUBSELECCIÓN
2.3 HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN
2.3.1 Herramienta de Transformación libre
2.3.2 Herramienta de Transformación de degradado
2.4 HERRAMIENTA 3D
2.4.1 Herramienta de rotación 3D
2.4.2 Herramienta de traslación 3D
2.5 HERRAMIENTA LAZO
2.6 HERRAMIENTA PLUMA
2.7 HERRAMIENTA TEXTO
2.8 HERRAMIENTA LÍNEA
2.9 HERRAMIENTAS DE FORMAS VECTORIALES
2.10 HERRAMIENTA LÁPIZ
2.11 HERRAMIENTA PINCEL
2.11.1 Herramienta de Pincel rociador
2.12 HERRAMIENTA DECO
2.13 HERRAMIENTA HUESO
2.14 HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA Y BOTE DE TINTA
2.15 HERRAMIENTA CUENTAGOTAS
2.16 HERRAMIENTA BORRADOR
2.17 HERRAMIENTA MANO
2.18 HERRAMIENTA ZOOM
2.19 COLOR DE TRAZO Y RELLENO
CAPÍTULO 3. AYUDAS AL DISEÑO
3.1 REGLAS, CUADRÍCULA Y GUÍAS
3.1.1 Reglas
3.1.2 Cuadrícula
3.1.3 Guías
3.1.4 Ajuste
3.2 ALINEACIÓN
3.3 ALINEACIÓN DE AJUSTE
3.4 AGRUPAR
3.5 ORGANIZAR
3.6 CAPAS
CAPÍTULO 4. DISEÑO EN FLASH
4.1 EL TEXTO EN FLASH
4.1.1 Texto Clásico
4.1.2 Texto TLF
4.2 SÍMBOLOS E INSTANCIAS
4.2.1 Clip de película
4.2.2 Botones
4.2.3 Gráfico
4.2.4 Anidación de símbolos
4.3 EL COLOR EN FLASH
4.3.1 Panel de color
4.3.2 Panel de Kuler
4.4 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN
4.4.1 Importar
4.4.2 Exportar
4.5 ANIMANDO EN FLASH
4.5.1 Qué es la animación
4.5.2 Línea de tiempo
4.5.3 Las escenas
4.5.4 Animación fotograma a fotograma
4.5.5 Interpolación clásica
4.5.6 Interpolación de movimiento
4.5.7 Animación con huesos
4.5.8 Interpolación por forma
4.5.9 Transformar textos
4.5.10 Rotoscopia
4.6 EFECTOS SOBRE SÍMBOLOS
4.7 SONIDO Y VÍDEO EN FLASH
ÍNDICE ALFABÉTICO

Este libro está indicado para todos aquellos lectores que quieran comenzar a trabajar en el mundo de la animación con Flash.
Se explicarán todas las herramientas que ofrece esta potente herramienta, ilustrando con ejemplos sencillos su funcionamiento.
Una vez conocidas las herramientas y ayudas que ofrece la aplicación al usuario, se comenzará a explicar y trabajar con todos los elementos que forman parte de una animación, como son los símbolos, instancias, textos, etc.
Seguidamente, se trabajará con todos los tipos de animación que hacen de Flash la herramienta más eficaz del mercado en cuanto a animación. Cada animación estará complementada con ejemplos explicativos, haciendo la lectura más interactiva y dinámica.
El lector podrá crear animaciones de gran complejidad, dotándole Flash de una cantidad ilimitada de posibilidades a la hora de trabajar, restringiéndose únicamente a la imaginación del propio lector.

Artículos relacionados

  • LA HOSTIA QUE VIENE
    JON HERNÁNDEZ
    Un libro rompedor sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestras vidas.La IA ya está aquí, entre nosotros, reemplazando empleos, disparando la productividad a niveles nunca vistos, usándose incluso como soporte emocional… y dejando a millones de personas fuera del sistema. No es el futuro. Forma parte de nuestro presente. Así que adaptarse a ella, entenderla y saber...

    20,90 €

  • NEXUS
    HARARI, YUVAL NOAH
    El esperado nuevo libro de Yuval Noah Harari, uno de los pensadores más innovadores, interesantes y clarividentes de la actualidad, y autor de Sapiens, el fenómeno literario global que ha cautivado a millones de lectores. En Nexus, Harari contempla a la humanidad desde la amplia perspectiva de la historia para analizar cómo las redes de información han hecho y deshecho nuestro ...

    12,95 €

  • MINECRAFT OFICIAL: RETOS DE SUPERVIVENCIA 2 (EDICIÓN LEYENDA)
    MOJANG AB, MOJANG AB
    ¿Te atreves a afrontar nuevos retos en Minecraft? Bien, porque el Mundo superior necesita a alguien con coraje y decisión… ¡y ese eres tú! ¡Este libro contiene muchísimos retos y grandes consejos para guiarte en esta odisea épica que te convertirá en leyenda!Gracias a sus instrucciones claras, sus grandes desafíos y unas ilustraciones increíbles, vas a enfrentarte a unos retos ...

    16,90 €

  • MINECRAFT OFICIAL: ATRAPA AL CREEPER
    AB, MOJANG
    Cinco de los exploradores más intrépidos de Minecraft tienen la misión de seguir el rastro a varios mobs de lo más esquivos. La caza no va muy bien y necesitan tu ayuda desesperadamente.Únete a la persecución y recorre el Mundo superior, intérnate en el abrasador Inframundo e incluso en el terrorífico End.¿Podrás atrapar a estas astutas criaturas ...

    18,90 €

  • BRAWL STARS: LA MALDICIÓN DEL PARQUE MONSTRUOSO
    DELAINE, MELYSIE
    ¡Ayuda a Vic y a sus amigos a resolver los misterios del Parque Monstruoso!Vic vivía tranquila hasta el día en que su hermano Zach desaparece sin más, ¡pluf! Todas las pistas indican que iba a un parque de atracciones abandonado a las afueras de la ciudad, el Parque Monstruoso.Con sus amigos Alex y Max, Vic se lanza a su búsqueda. Pero una vez dentro del parque descubren que na...

    14,90 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACION
    OMAR HATAMLEH
    Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.La inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente el mundo. Ya se trate de coches autónomos o asistentes virtuales, la IA generativa está teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Y el futuro de la IA y la innovación se presenta aún más prometedor. En este libro, los a...

    23,95 €