FLEX 4.5 PLATAFORMA PARA PROFESIONALES

FLEX 4.5 PLATAFORMA PARA PROFESIONALES

CARRIZO,MARIANO / FIRTMAN,MAXIMILIANO / FIRTMAN,MAXIMILIANO

24,60 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO
Fecha de edición:
2011-06-01
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-267-1746-7
Páginas:
408
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • AsunciónSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • RepúblicaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • Santa CatalinaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • FeriaSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • NerviónSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
  • Sevilla EsteSin stock CONSULTE "pedidos especiales"
24,60 €
IVA incluido
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C1.Mundo Flex...............................1
Aplicaciones Ricas de Internet.......1
¨Qu? son?......................................1
Caracter¡sticas ................................2
Tipos de aplicaci¢n ........................3
Ventajas .........................................3
Desventajas ....................................4
Capacidad de uso...........................4
El bot¢n Atr s del navegador .........4
Favoritos o marcadores ...................4
Manejo de errores............................5
¨Qu? no es Flex?..............................5
Entonces, ¨qu? es Flex?..................5
El Framework....................................6
Historia de Flex.................................7
Flex 1.0...........................................7
Flex 2.0...........................................7
Flex 3.0...........................................8
Flex 4.X...........................................9
¨D¢nde encaja Flex en la arquitectura de un sitio Web? ......10
La aplicaci¢n Flex .........................10
Publicaci¢n de contenidos ............10
¨D¢nde encaja Flex en la tarea de un dise¤ador? ...........................10
¨Cu ndo utilizar Flex en un proyecto? .......................................12
¨Para qu? se utiliza?.....................12
Arquitectura de una aplicaci¢n Flex..................................................13
Aplicaciones modulares ................14
Productos, entornos y herramientas ..................................14
Amethyst ......................................15
FDT ..............................................15
FlashDevelop ................................15
Adobe Flash Builder .....................16
Protocolo AMF................................16
AMF0............................................17
AMF3 ...........................................17
Utilizaci¢n .....................................18
Integraci¢n .....................................18
Ajax ..............................................18
Adobe Flash .................................21
Importar elementos de biblioteca SWF.............................. 21
Flex Component Kit....................... 22
Photoshop e Illustrator ..................23
Integraci¢n con el servidor............24
ColdFusion ................................... 25
Configuraci¢n del servidor ........... 27
ColdFusion Components .............. 28
PHP.............................................. 29
AMFPHP........................................ 32
ZendAMF....................................... 35
Java.............................................. 37
Remote Objects............................ 38
Proyecto Merapi............................ 38
.NET ............................................. 39
WebOrb ........................................ 40
FluorineFX..................................... 41
Aplicaciones de escritorio con Adobe AIR................................ 41
¨Qu? es Adobe Integrated Runtime? ...................................... 42
Caracter¡sticas .............................. 45
Multiplataforma ............................. 45
Almacenamiento........................... 45
Acceso al sistema operativo......... 46
Actualizaci¢n ................................ 46
¨Hacia d¢nde va AIR? .................. 47
C2. Flex Framework 4.x ............ 49
Anatom¡a de una aplicaci¢n Flex.. 49
Espacios de nombres ................... 49
Contenedor Application ................ 52
Clases ActionScript ...................... 52
MXML 2006..................................... 53
Contenedores .............................. 53
Estilos CSS................................... 54
Estados ........................................ 55
MXML 2009..................................... 56
Contenedores............................... 57
Declaration.................................... 59
Private .......................................... 60
Library y Definition......................... 63
Manos a la obra ............................. 65
Archivos del proyecto.................... 69
MXML........................................... 69
ActionScript .................................. 74
SWC............................................. 75
Propiedades ................................... 76
Application ................................... 76
Clases y componentes ................. 78
Valores literales ............................ 78
Valores de referencia ................... 78
Valores de URL ............................. 79
Etiquetas de propiedades ............ 80
Estructuras de datos .................... 80
Modelo de eventos ........................ 82
La clase event ............................. 84
Propiedades.................................. 84
Sub-clases ................................... 85
Manipulaci¢n de eventos .............. 85
Aspecto visual................................ 87
Modelo de maquetado.................. 88
Skins ............................................ 91
Anatom¡a de SkinClass................. 91
Definici¢n de un Skin.................... 92
Aplicaci¢n de skins....................... 94
Hojas de estilo CSS ...................... 96
Definici¢n de estilos...................... 96
Selectores ..................................... 99
Herencia ......................................105
Estilos globales........................... 107
Expresiones de enlace................. 108
Enlace de dos v¡as...................... 113
Estados.......................................... 116
Private .......................................... 60
Library y Definition......................... 63
Manos a la obra ............................. 65
Archivos del proyecto.................... 69
MXML........................................... 69
ActionScript .................................. 74
SWC............................................. 75
Propiedades ................................... 76
Application ................................... 76
Clases y componentes ................. 78
Valores literales ............................ 78
Valores de referencia ................... 78
Valores de URL ............................. 79
Etiquetas de propiedades ............ 80
Estructuras de datos .................... 80
Modelo de eventos ........................ 82
La clase event ............................. 84
Propiedades.................................. 84
Sub-clases ................................... 85
Manipulaci¢n de eventos .............. 85
Aspecto visual................................ 87
Modelo de maquetado.................. 88
Skins ............................................ 91
Anatom¡a de SkinClass................. 91
Definici¢n de un Skin.................... 92
Aplicaci¢n de skins....................... 94
Hojas de estilo CSS ...................... 96
Definici¢n de estilos...................... 96
Selectores .............

Adobe Flex es un framework gratuito de código abierto que simplifica la creación de aplicaciones ricas para crear interfaces de usuario de alta interactividad. Es parte de la Plataforma Flash de Adobe y permite publicar aplicaciones para ser ejecutadas en la Web, como aplicaciones de escritorio, para dispositivos móviles, tabletas y hasta en los televisores. Durante el libro, se cubren las herramientas Adobe Flash Builder, de programación en Flex y ActionScript, y Adobe Flash Catalyst, la cual permite a los diseñadores de Illustrator y PhotoShop convertir diseños en elementos interactivos para Flex, sin necesidad de escribir ni una línea de código. Este libro inicia a aquellos que no conocen Flex ni la Plataforma Flash y actualiza a quienes trabajaron con versiones anteriores del framework, introduciendo también al lector en la plataforma AIR. Sepa como usar: Flash Builder, Flash Catalyst y preparar los diseños de arte en Illustrator, PhotoShop y Fireworks. Aprenda sobre: Flex Framework 4.5 y la publicación de aplicaciones para todas las plataformas disponibles en el mercado utilizando AIR 2.5

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