G.P. AFTER EFFECTS CS5

G.P. AFTER EFFECTS CS5

MARTÍNEZ SOTILLOS, MANUEL

15,50 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA
Fecha de edición:
2011-01-01
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-2887-1
Páginas:
400
Encuadernación:
Otros
Colección:
GUIA PRACTICA

Disponibilidad:

  • AsunciónDescatalogado
  • RepúblicaDescatalogado
  • Santa CatalinaDescatalogado
  • FeriaDescatalogado
15,50 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Introducción

Cómo usar este libro

1. Consideraciones previas
1.1. Requisitos mínimos del sistema
1.2. Instalación
1.3. Flujo de trabajo
1.4. Ventana de Bienvenida y sugerencia del día
1.5. Ayuda
1.6. Ajuste de preferencias
1.7. 64 bits y cómo mejorar el rendimiento del programa (Nuevo en versión CS5)

2. Espacio de trabajo
2.1. Visión general
2.2. Menús
2.3. Paneles y ventanas
2.4. Trabajo con paneles y ventanas
2.4.1. Redimensionar grupos de paneles
2.4.2. Acoplar, desacoplar y agrupar paneles
2.4.3. Cerrar, maximizar y restaurar paneles
2.5. Barra o panel de Herramientas
2.6. Espacios de trabajo predefinidos
2.7. Brillo de la interfaz
2.8. Campos de búsqueda

3. Preparación del proyecto
3.1. Definición de Proyecto
3.1.1. Creación y almacenamiento de proyectos
3.1.2. Almacenamiento automático de proyectos
3.2. Ajustes del proyecto
3.2.1. Visualización del tiempo
3.2.2. Ajustes de color
3.3. Importación
3.3.1. Métodos para Importar
3.3.2. Adobe Bridge
3.3.3. Preferencias de importación
3.3.4. Formatos de archivo permitidos para la importación
3.3.5. Importación de imágenes fijas
3.3.6. Importación de secuencia de imágenes fijas
3.3.7. Importación de archivos RAW
3.3.8. Importación de archivos Photoshop e Illustrator
3.3.9. Importación de archivos vectoriales
3.3.10. Importación de archivos de Adobe Flash
3.3.11. Importación de archivos de vídeo
3.3.12. Importar archivos con canal alfa
3.3.13. Importar archivos de sonido
3.3.14. Importar Proyectos de After Effects
3.3.15. Importar Secuencias de Adobe Premiere
3.4. Dynamic Link
3.5. Visualizar y editar material de archivo
3.6. Reemplazar material de archivo
3.7. Características de la ventana Proyecto

4. Composición
4.1. Conceptos generales
4.1.1. Creación de una composición
4.1.2. Ajustes básicos de composición
4.2. Características de la ventana Línea de tiempo
4.2.1. Columna Características A/V
4.2.2. Columnas Etiqueta y Orden de apilamiento (#)
4.2.3. Columna Nombre de origen/Nombre de la capa
4.2.4. Columna Comentario
4.2.5. Panel Definidores de capa
4.2.6. Panel Control de transferencia
4.2.7. Columnas Primario y Controlador de fotogramas clave
4.2.8. Panel Entrada / Salida / Duración / Estirar
4.2.9. Tiempo actual
4.3. Características de la ventana Composición
4.3.1. Previsualizar siempre esta vista
4.3.2. Proporción de aumento
4.3.3. Opciones de cuadricula y de guía
4.3.4. Conmutar máscaras de vista
4.3.5. Tiempo actual
4.3.6. Botones Tomar instantánea y Mostrar instantánea
4.3.7. Mostrar canal
4.3.8. Ventana emergente Resolución/Remuestreo
4.3.9. Región de interés
4.3.10. Conmutar área de transparencia
4.3.11. Activación de la vista 3D
4.3.12. Seleccionar diseño de vistas
4.3.13. Conmutar corrección de la proporción de píxeles
4.3.14. Previsualizaciones rápidas
4.3.15. Botones Línea de tiempo, Diagrama de flujo de la composición y Comp.
4.3.16. Botones Restablecer y Ajustar exposición
4.4. Capas
4.4.1. Añadir capas a partir de material de archivo
4.4.2. Crear y añadir capas propias de After Effects
4.4.3. Características de la ventana Capa
4.4.4. Orden de apilamiento de capas
4.4.5. Reemplazar capas
4.4.6. Capas en el espacio
4.4.7. Capas en el tiempo
4.5. Previsualización
4.5.1. Otras opciones de previsualización
4.5.2. Calidad de previsualización
4.6. Máscaras
4.6.1. Creación de máscaras
4.6.2. Selección de máscaras
4.6.3. Modificación de máscaras
4.6.4. Propiedades de las máscaras
4.6.5. Los modos de fusión de máscaras (modos de máscara)
4.6.6. Mates
4.7. Anidar y Precomponer
4.7.1. Opciones de anidamiento
4.7.2. Precomposición de capas

5. Animación
5.1. Fotogramas clave
5.1.1. Añadir fotogramas clave (Keyframes)
5.1.2. Seleccionar fotogramas clave
5.1.3. Mover fotogramas clave
5.1.4. Modificar los valores de los fotogramas clave
5.1.5. Copiar y pegar fotogramas clave
5.2. Editor de gráficos
5.2.1. Desplegable Mostrar propiedades
5.2.2. Desplegable Opciones de gráfica
5.2.3.Ediciones básicas con el cuadro de transformación
5.2.4. Botón Ajustar
5.2.5.Panorámica y zoom en el Editor de gráficos
5.2.6. Botón Separar dimensiones
5.3. Interpolación
5.3.1. Ejemplos de interpolación temporal
5.3.2. Especificación numérica de la velocidad
5.3.3. Ejemplos de interpolación espacial
5.3.4. Cambio del método de interpolación
5.3.5. Mezcla de métodos de interpolación entrante y saliente
5.3.6. Descripción de los métodos de interpolación
5.3.7. Asistente de fotogramas clave
5.4. Métodos alternativos para crear una trayectoria
5.4.1. Crear una trayectoria en Adobe Illustrator o Adobe Photoshop
5.4.2. Crear una trayectoria a partir de una máscara
5.4.3. Crear una trayectoria con el panel Esbozo de movimiento
5.5. Suavizador
5.6. Ondulador
5.7. Desenfoque de movimiento
5.8. Orientación automática
5.9. Animar una máscara
5.9.1. Interpolación de máscara
5.10. Emparentado
5.11. Introducción a Expresiones
5.11.1. Convertir expresión en fotogramas clave
5.11.2. Convertir audio en fotogramas clave
5.12. Ajustes preestablecidos de animación y Plantillas
5.12.1. Ajustes preestablecidos de animación
5.12.2. Plantillas
5.13. Control sobre la velocidad
5.13.1. Remapeo de tiempo
5.13.2. Combinación de fotogramas
5.14. Puesta en común de ideas
5.15. Herramientas de Títere

6. Texto
6.1. Añadir texto
6.2. Seleccionar texto
6.3. Formatear con el panel Carácter
6.4. Formatear con el panel Párrafo
6.5. Animar las propiedades del texto
6.5.1. Texto de origen
6.5.2. Texto sobre un trazado
6.5.3. Animar texto con grupos de animación. Menú Animar
6.5.4. Ejercicios de aplicación de grupos de animación y selectores
6.5.5. Ajustes preestablecidos de animación de texto
6.6. Texto de Photoshop
6.7. Creación de máscaras a partir de una capa de texto
6.8. Creación de capas de formas a partir de una capa de texto

7. Efectos
7.1. Aplicación y control de efectos
7.2. Previsualizar los efectos

8. Herramientas de pintura
8.1. Pintar
8.1.1. Características del pincel
8.2. Clonar
8.3. Animar pinceladas
8.4. Borrar
8.5. Pincel tipo rotoscopia (Nuevo en versión CS5)

9. Espacio 3D
9.1. Convertir una capa a capa 3D
9.2. Girar una capa 3D
9.3. Posicionar una capa 3D
9.3.1. Herramienta Separar dimensiones
9.4. Vistas 3D
9.4.1. Previsualización y plugin de procesamiento 3D
9.5. Modificación de modos de ejes
9.6. Cámaras
9.6.1. Ajustes en la ventana Configuración de la cámara
9.6.2. Ajustes de la cámara en la ventana Línea de tiempo y Composición
9.7. Luces
9.7.1. Ajustes en la ventana Ajustes de luz
9.7.2. Ajustes de luz en la ventana Línea de tiempo y C

After Effects es hoy en día la herramienta más convincente de creación de gráficos animados que existe en el mercado. Tanto su sencillez, cuya esencia conserva desde la primera versión, como su versatilidad, calidad de herramientas, cantidad de diferentes proyectos abordables y multitud de posibilidades creativas, son una cóctel de magistral excelencia.

Cada nueva versión ha mejorando sustancialmente e incluido nuevas características. After Effects CS5 cuenta con importantes novedades, como más filtros nativos, el pincel tipo rotoscopia, o su nueva capacidad de procesamiento a 64 bits.

En este libro encontrará todo lo que necesita saber para convertirse en un experto rápidamente. Explore sin miedo todas sus prestaciones y disfrute de este formidable programa para desarrollar su creatividad independientemente del campo al que se dedique.

Artículos relacionados

  • MINECRAFT EL PORTAL EN RUINAS
    R. MONSTER, SFÉ
    TERCER VOLUMEN DE LA SERIE DE CÓMICS DE MINECRAFT Candace, Evan, Grace, Tobi y Tyler continúan sus aventuras en el mundo de Minecraft y se topan con un misterioso portal en ruinas. Al llegar a un inexplorado y maravilloso rincón del Inframundo, el grupo recurre a su experta, Grace, en busca de ayuda. Sin embargo, a medida que se enfrentan a nuevas amenazas, Grace descubre que e...

    15,90 €

  • CÓMO CONVIVEN LAS AVES
    TAYLOR, MARIANNE
    Pocos fenómenos naturales ofrecen un espectáculo más fascinante que una extensa congregación de aves salvajes. Viajemos hasta los extremos de Escocia para contemplar un acantilado que se eleva cien metros sobre el mar. En cada saliente, en cada rellano del acantilado, gran cantidad de aves marinas se amontonan, chillan o se alborotan. Pongamos, ahora, rumbo hacia el delta trop...

    21,95 €

  • MINECRAFT GUIA PARA PRINCIPIANTES
    AB, MOJANG
    ¿ERES NUEVO EN MINECRAFT O AÚN NO LE HAS PILLADO EL TRANQUILLO? ¡Este libro es para ti! Métete en Minecraft de cabeza con esta guía para principiantes que te enseñará todo lo que necesitas saber para emprender tu viaje en Minecraft, tanto en modo Supervivencia como Creativo. ¿Quieres saber lo que pasa cuando te mueres y cómo evitarlo, cómo alimentarte y dónde encontrar las cria...

    19,90 €

  • REVOLUCION DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA MEDICINA, LA. GPT-4 Y MAS ALLA
    LEE, PETER / GOLDBERG, CAREY / KOHANE, ISAAC
    Hace tan solo unos meses, millones de personas quedaron atónitas ante las asombrosas habilidades del ChatGPT y sus extrañas alucinaciones. Eso fue en 2022. La próxima generación de IA ya está aquí: más inteligente, más precisa, con conocimientos técnicos más profundos. El GPT-4 y sus competidores están a punto de transformar la medicina. Ya sea usted un líder sanitario, un prov...

    29,50 €

  • ARQUITECTURA E INGENIERIA DE DATOS
    CALCAGNO LUCARES, WALTER E.
    Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esen...

    29,95 €

  • DEEP LEARNING GENERATIVO. ENSEÑAR A LAS MAQUINAS A PINTAR, E
    FOSTER, DAVID
    La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo, como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de no...

    46,50 €

Otros libros del autor

  • G.P. AFTER EFFECTS CS4
    MARTÍNEZ SOTILLOS, MANUEL

    15,20 €

  • AFTER EFFECTS CS3
    MARTÍNEZ SOTILLOS, MANUEL
    Adobe After Effects CS3 es un producto imprescindible para las empresas y profesionales del mercado audio-visual. Está concebido para crear gráficos animados y una variedad ilimitada de efectos visuales de gran calidad con eficacia y precisión. Aporta cientos de efectos y ajustes preestablecidos de animación y un conjunto de nuevas herramientas como capas de forma, herramientas...

    14,80 €

  • AFTER EFFECTS 7.0
    MARTÍNEZ SOTILLOS, MANUEL

    13,80 €