FLASH CS4 GUIA DE CAMPO

FLASH CS4 GUIA DE CAMPO

PASCUAL,FRANCISCO

17,90 €
IVA incluido
Editorial:
RA-MA
Fecha de edición:
2010-11-01
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-9964-043-3
Páginas:
264
Encuadernación:
Rústica
Colección:
GUIA DE CAMPO

Disponibilidad:

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Flash conforma un componente fundamental para el diseño Web.
Gracias a él se puede optimizar valiosamente cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo y de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos, como botones o menús, que amplían sus posibilidades.
Todo ello sin necesidad de disponer de conocimientos de programación y con archivos resultantes de tamaño extremadamente reducido, lo que las convierte en candidatas perfectas para su aplicación a páginas Web.
Con la ayuda de esta guía y sin necesidad de disponer de conocimientos de programación, cualquier lector dominará Flash fácilmente gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción sencilla y detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le familiarizan con el programa. Además, a lo largo de la obra se desarrolla un macroejercicio con el que se diseña una película Flash completa, que se va completando según se adquieren conocimientos en cada capítulo. Su lectura progresiva desvela los secretos de este sistema y proporciona resultados realmente sorprendentes.

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Todo ello sin necesidad de disponer de conocimientos de programación y con archivos resultantes de tamaño extremadamente reducido, lo que las convierte en candidatas perfectas para su aplicación a páginas Web.
Con la ayuda de esta guía y sin necesidad de disponer de conocimientos de programación, cualquier lector dominará Flash fácilmente gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción sencilla y detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le familiarizan con el programa. Además, a lo largo de la obra se desarrolla un macroejercicio con el que se diseña una película Flash completa, que se va completando según se adquieren conocimientos en cada capítulo. Su lectura progresiva desvela los secretos de este sistema y proporciona resultados realmente sorprendentes.

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